2019第1季度中国游戏产业报告
百润股份及其他跟风者预言,季度预调酒行业会以30%以上的速度增长,很快成为一个“百亿市场”,然而这个预言并没有成真。
document.writeln('关注创业、中国电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。李剑威,游戏这位真格基金联合创始人兼首席投资官,游戏作为“军武次位面”、“二更”、“papi酱”、“新榜”、“插坐学院”等诸多大号网红背后的投资者,在内容创业领域的布局可圈可点。
因为它的内容非常值得我去付费,产业无论是《雪枫音乐会》,产业还是《李翔商业内参》;衍生品变现能力也非常强,比如我们投资的一个公众号“军武次位面”,之前他们做了T恤,一天卖了小一万件;除了在线卖货、卖衍生品,做线下活动也是非常好的变现方式,比如军武组织大家去俄罗斯军事旅游等等。如果要做一本杂志,报告每个月要发很多篇文章,要养一个更大的团队,在新媒体创业里面,只要有一个精兵强将的团队就可以了。大家都说流量红利不断地消失,季度PC端流量在下降,季度不少App下载数也在下降,但是流量去到什么地方了呢?大家只要打开手机看看电量消耗比例,就可以发现答案。
从受众规模角度来讲,中国新媒体面对的受众是原来的10倍甚至50倍。第三,游戏内容创业者要有格局。
所以,产业融资的核心其实在创始人身上:问题在于你究竟想做多大,想做到什么程度,这已经不是简简单单钱的问题。
所以,报告我们对整个市场的判断是:可能这两三年是一个非常关键的时间窗口。它可能导致战略方向错误,季度让所有事情都处于不利的位置。
所以投资人越来越难做,中国一边研究市场发展方向,一边帮助企业朝着自己研究的这个方向发展。5、游戏客户流量、获取利润途径单一我曾经遇到过这样的公司,看数据结果流量确实大,财务流确实很优质、数据很客观。
相比起从零开始开拓一个新领域并逐步扩展、产业占据领导地位,试图从已经存在相当规模的领域中打出一片天要难得多。互联网产品只有从工具转向服务,报告从互联网提取智慧并用来服务用户,才能具有更大的商业价值。
(责任编辑:古巨基)
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